KBWI 교육 프로그램

청소년대상 프로그램1-인성함양 및 진로탐색, 학습동기부여

수업대상 : 자존감 향상 및 진로탐색과 학습동기부여가 필요한 모든 학생
수업차시: 총 1차시, 약 2시간 (80~90분)

교시 학습코칭프로그램 내용
I 강의제목 : 건강한 미래, 건강한 자아상 -인성과 자아상 인식, 자존감향상-
  • 인·적성 기초검사 실시
  • 학교 진로 교육 전문가와 KHSEL의 커리큘럼연구 개발 팀이 연구한 진로 교육 프로그램 구성
  • 진로 교육에 대한 전문 교육을 받은 전문가가 프로그램 담당
  • 학생들에게 메타버스/VR등의 다양한 미래기술경험의 기회를 제공
II 강의제목 : 학습에도 스타일이 있어요! -학습자의 자기이해-
* 강의주제는 협의에 따라 변경이 가능합니다.

청소년대상프로그램2 - 자유 학년제 인성함양 및 자존감 향상을 위한 'BTS-Project'

BTS: Boarding T0 Self-esteem - 자존감에 탑승하기
종합 인/적성검사를 근거로 한 인성 케어 프로그램

회기 강의주제 강의내용 방식
1 [인성코칭]
첫 만남
  • 나의 첫인상, 나의 프로필 작성하기
  • 자신의 좋아하는 것과 잘하는 것 찾기
교재 및 교육자료
2 [인성코칭]
자기이해(1)
  • 성격분석하기
  • 자아존중감 알아보기(개별코칭)
3 [인성코칭]
자기이해(2)
  • 결핍요인 분석하기
  • 관계분석하기
검사자료
4 [인성코칭]
가족이해 (협동/자주/지도/준법)
  • 가족의 3대 가계도 구성하기
  • 자타공인 가계도 이해
교재 및 교육자료
5 [인성체험]
친구와의 인터뷰 (협동/자주)
  • 인터뷰 준비하기
  • 친구와의 인터뷰하기
  • 기록한 것을 발표하기
  • 친구를 이해한 것 정리하기
교재 및 교육자료
6 [인성로드맵]
로드맵과 보물지도 작성 (근면/책임)
  • 인성계발을 위한 로드맵 작성하기
  • 로드맵에 자신에게 보물 배치하기
활동수업 교육자료
7 [인성체험]
에그머니 미션 (협동/자주/지도/준법)
  • 생명과 자연을 존중하기
  • 에그머니 미션 수행하기
교재 및 교육자료 활동준비
8 [셀프코칭]
자기추천서 (감정/정서)
  • 자기추천서 작성하기
  • 자기추천서 발표하기
교재 및 교육자료
9 [인성체험]
늑대인간과 좀비 (감정/정서)
  • 좀비게임 실행하기
  • 늑대인간의 비화
  • 소감쓰고 발표하기
활동수업 교육자료
10 [독서인성코칭]
위인독서코칭 (지도/준법)
  • 독서와 위인들, 독서명언
  • 독서를 통한 롤모델 찾기
교재 및 교육자료
11 [인성체험]
집중력게임(1)
  • 이코노학습큐브 미션수행
  • 끝말잇기
활동수업 교육자료
12 [문제해결코칭]
집중과 몰입
  • 창의력퀴즈를 통한 집중력 확인
  • 퍼즐을 통해 문제를 푸는 능력을 향상
교재 및 교육자료
13 [인성체험]
집중력게임(2)
  • 메타인지 미션수행(1)
  • 메타인지 미션수행(2)
교재 및 교육자료
14 [라이프코칭]
미래의 나 (근면/책임)
  • 사명선언문 만들기
  • 미래이력서와 미래명함 만들기
활동수업 교육자료
15 [정리]
소감발표와 수료식
  • 소감문 쓰기
  • 소감문 발표하기
  • 수료식
활동수업 교육자료
* 회기 별 2차시 교육, 총 15회기 (총 30차시)

대학생 및 취업준비생 대상 캠프 프로그램

사회생활에서 중요한 인성,적성과 자기계발을 위한 교육으로 인/적성 종합 심리검사결과를 분석하여 적성과 진로, 취업 로드맵을 전문가와 함께 자기주도적으로 기획하고 실행하는 프로그램입니다.

프로그램구성

  • 프로그램안내 및 오리엔테이션
  • 인·적성 종합심리검사를 통한 나 알기
  • 4차산업혁명 시대 체험하기(VR/메타버스코딩)
  • 명사특강(1) 기업이 요구하는 인재상
  • 명사특강- 취업과 진로를 방해하는 요인들
  • 커리어 로드맵 작성하기(AI자소서 & AI면접)
  • 관계프로그램을 통한 미션수행(창의, 인성)
  • 예술제
  • 명사특강(3) 글로벌시대의 리더십
  • 설문조사, 수료식, 시상식, 기념촬영

효과

  • 4차 산업혁명 시대에 메타버스 기술과 AI를 기반으로 한 다양한 IT컨텐츠활용의 중요성을 인식하고 실제로 AI자기소개서 작성하기, AI면접 시연 등을 체험하면서 기업이 원하는 미래인재상을 확실히 분석하여 재학중에 취업에 필요한 것을 준비하도록 한다.
  • 사회진출에 앞서 기업에서 요구하는 우수 인재육성 및 사전교육을 통한 진로 설계와 자신감을 고취시킨다.

인성교육프로그램

1. 인성코딩 교육

본 교육은 미래기술의 기초를 알 수 있는 다양한 언플러그드 활동과 보드게임을 활용한 팀별 미션수행과정을 통해 배려, 소통, 존중, 협동, 지도력, 책임 등 다양한 인성 덕목을 향상시키는 미래형 인성 교육 프로그램입니다.

주제 내용 덕목
1 언플러그드 EISET 무의식 기능검사 인성의 10대 기능의 성숙도와 적성에 대해 검사하고 결과를 에 따른 개인별 향상방안을 지도한다.
2 컴퓨터과학 4차산업혁명을 알고 코딩과 인성교육의 관계 및 필요성을 알아보고 미래의 진로와 연관 지어 활동해 본다. 책임, 예절
3 알고리즘 상상의 동물 그리기, 몸으로 말해요, 칠교놀이 등의 활동을 통해 컴퓨터의 작동원리와 알고리즘에 대해 알고 문제를 해결한다. 소통, 존중, 배려
4 추상화 샌드위치 게임, 미로 찾기, 암호해독하기 등을 통해 추상화의 개념을 알고 컴퓨팅 사고력에 대해 알아본다. 정직, 협동
5 순차,반복,선택 조건게임, 길 찾기 등 다양한 미션을 통해 알고리즘의 원리 등에 대해 알아본다. 협동, 책임
6 알고리즘, 추상화 다양한 보드게임을 활용해서 코딩의 기본 개념과 컴퓨팅 사고력에 대해 알아본다. 배려, 예절
7 블록코딩 추상화,자동화 덕목 퀴즈 만들기 프로그램을 만들어 보면서 덕목의 종류와 뜻을 이해하고 엔트리로 퀴즈를 내고 답하는 프로그램을 만들어 본다. 소통, 배려, 협동
8 문제분해,코딩 지도에 표현되는 기호를 알고 기호에 맞게 찾아가거나 활용하는 프로그램을 만들어 본다. 협동, 정직
9 알고리즘,응용 악기를 연주하고 음악을 연주하는 프로그램을 만들어 본다. 소통, 존중, 예절
10 자료수집,분석,표현 나만의 이야기책을 만들어 프로그램으로 만들어 본다. 소통, 근면, 배려
11 문제분해,알고리즘 상상의 도시를 만들어 보고 프로그램으로 구현해 본다. 책임, 협동
12 알고리즘, 응용 나만의 게임을 만들어 보고 친구와 함께 게임해 본다. 소통, 정직
13 인공지능 장애인의 삶에 도움이 되는 프로그램 개발함으로 장애에 대해 생각하고 함께 생활해 본다. 존중, 효
14 로봇코딩 빛 센서, 모터 모터의 작동원리를 파악해 주향 모드로 로봇을 조작하고 빛 센서를 활용해 프로그램을 만들어 본다. 협동, 소통
15 초음파/적외선센서 초음파센서와 적외선센서의 차이점을 알고 일상생활에서 어떻게 활용되는지 알고 활용한 프로그램을 만들어 본다. 존중, 예절
16 터치/자이로센서 터치센서와 자이로센서를 활용해 일상생활에 필요한 프로그램을 만들어 본다. 배려, 존중
17 소리/디스플레이 등 소리와 디스플레이를 활용해 음악을 연주하고 감정을 표현할 수 있는 프로그램을 만들어 본다. 소통, 효
* 본 연구소에서 진행되는 모든 교육과정은 인·적성 종합 심리검사를 기본과정으로 포함하고 있습니다.

2. 메타버스를 활용한 인성교육

인성의 10대 기능을 접목한 메타버스의 다양한 플랫폼을 알고 3D 모델링을 익혀서 지속가능발전(SDGs)한 지구와 인류를 위해 선한 영향력으로 디지털 기술을 활용할 수 있다.

주제 내용 덕목
1 EISET 무의식 기능검사 인성의 10대 기능의 성숙도와 적성에 대해 검사하고 결과를 에 따른 개인별 향상방안을 지도한다.
2 메타버스와 NFT 미래사회의 특징과 메타버스와 NFT의 개념 및 특징을 알고, 다가오는 미래의 특징에 대해 알아본다. 책임, 효
3 미래의 인재상과 직업 미래의 직업에 대해 알아보고, 어떤 인재상이 필요한지 알아보고 나의 진로와 연관지어 알아본다. 책임, 소통
4 메타버스 플랫폼 다양한 메타버스의 플랫폼의 종류와 특징을 알아보고 활용사례를 찾아본다. 책임, 소통
5 나만의 아바타 만들기 나만의 아바타를 만들어 꾸며보고 친구들에게 소개해본다. 소통, 존중
6 모델링 하기 (zep, 제페토, 코스페이시스, 로블록스, 마인크래프트 활용) 개인
미션
구글어스를 통해 내가 여행하고 싶은 곳을 찾아보고 누구와 가고 싶은지 무엇을 하고 싶은지 표현해 본다. 존중, 효
7 미래의 나의집을 만들어 보고 어떤 삶을 사는지 상상해본다. 존중, 배려
8 애완동물 키우기를 통해 내가 키우고 싶은 동물에 대해 생각해 보고 프로그램으로 모델링한다. 책임, 예절
9 학교를 만들고 내가 가고 싶은 학교는 어떤 학교 인지 소개하고 친구들의 학교를 찾아가 본다. 소통, 예절
10 놀이동산을 만들어 보고 내가 가본 놀이동산이나 가보고 싶은 놀이동산을 이야기한다. 정직, 존중
11
미션
다양한 곤충, 식물, 동물들이 살고 있는 자연을 표현하고 우리가 지구를 위해 할 수 있는 일을 게임으로 표현해본다 책임, 협동
12 바닷속 세상을 표현해 보고 환경보호의 중요성을 알아보고 우리가 실천할 수 있는 방법을 발표해본다. 책임, 예절
13 미래의 도시를 만들어 보고 미래의 나에 대해 생각해 보고 소개해본다. 책임, 효
14 사람들이 편안하게 힐링할 수 있는 공간을 만들어 보고 어떻게 하면 모두 행복할 수 있을지 나누어 본다. 존중, 배려
15 지구 온난화의 심각성을 알아보고 미래의 지구를 모델링한다. 책임, 협동
16 상상속의 우주를 표현해 보고 상상속의 세계를 자유롭게 표현해 본다. 소통, 협동
* 본 연구소에서 진행되는 모든 교육과정은 인·적성 종합 심리검사를 기본과정으로 포함하고 있습니다.